ローカル環境で動作するAIが生成する、統計的にありうる人生を生きるゲーム
2026
《ありうる人生たちのゲーム》は、ある個人の人生の選択を始まりから終わりまで行う作品です。プレイヤーはその個人の人生における結婚、キャリア、家族といった大きな岐路で選択を重ね、その決断がもたらす結果を最期まで体験します。ゲーム内の出来事の文章は、筐体内でローカルに稼働する大規模言語モデル(AI)が、統計データを参照しながらリアルタイムに生成しています。社会の膨大なテキストデータによって作られる大規模言語モデルが生成する世界は、不条理や偏見も含めて現実社会の反映となり、この時代を生きるということの「体験的なアーカイブ」として機能します。
一つの人生が終わった後、プレイヤーは過去の分岐点に戻り、異なる未来につながる別の道を選ぶことができます。他者の人生で決断を重ねることは、私達が何をもって自身の人生の選択をするのかについて再考を促し、データだけでは見えない、自分とは異なった境遇の他者の人生の時間を想像するきっかけとなるのかもしれません。
森美術館で行われた「六本木クロッシング2025」での展示バージョンは、2020年の日本の国勢調査のデータに基づいています。プレイヤーは、年齢、性別、所得、就労状況、婚姻状況、国籍が統計分布を反映してランダムに決定された人物―すなわち、現代日本に統計的に存在しうる「誰か」としてゲームを遊ぶことになります。
→ゲームについての詳細
※本作の画像は、ピクセルアーティスト達が自ら開発した画像生成モデルによって作られています。学習のデータには、コミュニティの作家たちが利用を許諾し、報酬を受け取っている画像が使われています。







Exhibition
森美術館 : 六本木クロッシング2025展
時間は過ぎ去る わたしたちは永遠
2025.12.3(水)- 2026.3.29(日)
キュレーション:
レオナルド・バルトロメウス(山口情報芸術センター[YCAM]キュレーター), キム・へジュ(シンガポール美術館シニア・キュレーター), 德山拓一(森美術館シニア・キュレーター), 矢作 学(森美術館アソシエイト・キュレーター)
Credits
コンセプト, ゲームデザイン, ビジュアルデザイン:木原 共
開発:木原 共, 大河 遼太(Polygoose Studio)
サウンドデザイン:東 匠, seadenden
欧文書体製作:永尾 仁
編集協力:白米 航
画像生成モデル提供 : コーディー・クラウス、ブランドン・ネリ
電子回路設計協力 : 阿部 香穂
筐体デザイン:木原 共
筐体製作:国部 優介 (ゆくい堂株式会社)
左官:有限会社 八幡工業
素材協力 : アイカ工業株式会社
写真:河内 彩