Copyright © 2024 Tomo Kihara. All rights reserved
Game to navigate a branching life generated by AI from real world statistics.
2026
What Plays You? — Game of Possible Lives invites the audience to witness an individual’s potential future unfold from beginning to end. The game follows the life of “someone”—a fictional person who could statistically exist in Japan, based on national census data. Players guide this person through major life crossroads, such as marriage or career change, and witness the consequences of those decisions until the very end. Narrative events are generated in each play through by a large language model (AI) operating locally within the installation, drawing on the latest Japanese government statistics.
The AI-generated world, trained on societal data, inevitably mirrors our own reality—including its inherent biases and injustices. After a life concludes, players can return to earlier crossroads to explore alternate futures, revealing how different choices lead to different outcomes. By making decisions within another person’s life, the work invites audiences to imagine the lived time of others and to re-examine the forces shaping their own life choices.
→More info on the game
*The images in this game are generated by an AI model developed by pixel artists themselves. For its training, the model utilizes consented artwork data from a community of creators who are compensated for their contributions.
《あなたをプレイするのはなに? — ありうる人生たちのゲーム》では、プレイヤーはAIが統計に基づいて生成した日本に存在しうる架空の「誰か」となります。その誰かの人生における結婚や就職などの大きな選択を重ね、その決断がもたらす変化を最期まで見届けます。ゲーム内の出来事の文章は、筐体内で独立して稼働する大規模言語モデル(AI)が、最新の日本政府の統計を参照してプレイごとに生成しています。
そうして社会の膨大なデータをもとに生成されたゲーム内の世界は、不条理や偏見も含めて現実社会の反映となります。この作品の特徴は、時間が一方向に過ぎるだけの現実と違い、人生が複数の可能性に開かれていることです。一つの人生が終わった後、プレイヤーは過去の分岐点に戻り、別の道を選ぶことができます。他者の人生で決断を重ねることは、私達が何をもって自身の人生の選択をするのかについて再考を促し、データだけでは見えない、自分とは異なった境遇の他者の人生の時間を想像するきっかけとなるのかもしれません。
→ゲームについての詳細
※本作の画像は、ピクセルアーティスト達が自ら開発した画像生成モデルによって作られています。学習のデータには、コミュニティの作家たちが利用を許諾し、報酬を受け取っている画像が使われています。







Exhibition
Mori Museum : Roppongi Crossing 2025
What Passes Is Time. We Are Eternal.
2025.12.3 [Wed] - 2026.3.29 [Sun]
Curation :
Leonhard Bartolomeus (Curator, Yamaguchi Center for Arts and Media [YCAM]), Kim Haeju (Senior Curator, Singapore Art Museum), Tokuyama Hirokazu (Senior Curator, Mori Art Museum), Yahagi Manabu (Associate Curator, Mori Art Museum)
森美術館 : 六本木クロッシング2025展
時間は過ぎ去る わたしたちは永遠
2025.12.3(水)- 2026.3.29(日)
キュレーション:
レオナルド・バルトロメウス(山口情報芸術センター[YCAM]キュレーター), キム・へジュ(シンガポール美術館シニア・キュレーター), 德山拓一(森美術館シニア・キュレーター), 矢作 学(森美術館アソシエイト・キュレーター)
Credits
Concept / Game Design / Development : Tomo Kihara
Cabinet Production : Kokubu Yusuke (Yukuido Ltd)
Development : Okawa Ryota (Polygoose Studio)
Sound Design : Higashi Takumi
English Font Design : Nagao Zin
Editorial Support : Shirayone Kou
Image Model Provision : Cody Claus, Brandon Neri
Plastering: Yawata Sakan
Material Support : Aica Kogyo Co., Ltd.
Photo : Aya Kawachi
コンセプト/ゲームデザイン/開発:木原 共
筐体製作:国部 優介 (ゆくい堂株式会社)
開発:大河 遼太(Polygoose Studio)
サウンドデザイン:東 匠
欧文書体製作:永尾 仁
編集協力:白米 航
画像生成モデル提供 : コーディー・クラウス、ブランドン・ネリ
左官:有限会社 八幡工業
素材協力 : アイカ工業株式会社
写真:河内 彩