はじめまして、木原共です。作家として実験的なゲームやメディア・アート作品を作りつつ、研究開発を通して「遊び」の新しい可能性を探る会社 Other Rules の代表もしています。お仕事のご相談などはメール・Instagram・X からお気軽にどうぞ!いまは東京が拠点です。(最終更新:2026 0501)
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アーティスト/ゲーム作家。実験的なルールを起点としたゲームやインスタレーションを制作。新たな問いを引き出す遊びをテーマに、AIをはじめとする新技術が社会にもたらす変化を、多くの人と探求する場をつくっている。オランダ・デルフト工科大学大学院インタラクションデザイン専攻修了。主な展示に「デヴィエーション・ゲーム — 人間ならではの表現って何だろう?」(日本科学未来館)、「六本木クロッシング2025展」(森美術館)、「Art Plays Games」(FACT Liverpool)など。アルスエレクトロニカ2024にてS+T+ARTS PrizeのHonorary Mentionを受賞。

CURRENT AND UPCOMING EXHIBITIONS
2026: ありうる人生たちのゲーム — Adaptive Breathing, Silesian Museum [カトヴィツェ、ポーランド]
2026: ありうる人生たちのゲーム — Game as Art Festival [タンペレ、フィンランド]
2026: デヴィエーション・ゲーム — 人間ならではの表現ってなんだろう?, 日本科学未来館 [東京、日本]
SELECTED PAST EXHIBITIONS
2026: ありうる人生たちのゲーム — art bit #6:Game Playing Society [京都、日本]
2026: デヴィエーション・ゲーム — ONX Screens, ONASSIS ONX [ニューヨーク、米国]
2026: デヴィエーション・ゲーム — DISTRACTION, Science Gallery [メルボルン、オーストラリア]
2026: ありうる人生たちのゲーム — 六本木クロッシング2025展:時間は過ぎ去る わたしたちは永遠, 森美術館 [東京、日本]
2026: デヴィエーション・ゲーム — Are You Human? Body-Machine-Publics, Khoj [ニューデリー、インド]
2025: デヴィエーション・ゲーム — Adventures in AI, Exploratorium [サンフランシスコ、米国]
2025: デヴィエーション・ゲーム — Art Plays Games, FACT Liverpool [リヴァプール、英国]
2025: デヴィエーション・ゲーム — Friday Late: Is This For Real?, V&A博物館 [ロンドン、英国]
2024: デヴィエーション・ゲーム — Digital Art Festival Taipei [台北、台湾]
2024: How (not) to get hit by a self-driving car — RAD, Asian Art Museum [サンフランシスコ、米国]
2024: How (not) to get hit by a self-driving car — Ars Electronica Festival [リンツ、オーストリア]
2023: Future Collider — ニューホライズン, アーツ前橋開館10周年記念展 [前橋、日本]
2023: This is not a good sign — Busan Sea Art Festival 2023 [釜山、韓国]
2022: This is not a good sign — London Design Festival, V&A博物館 [ロンドン、英国]
2019: Street Debater — Social Design Exhibition Asia, Red Dot Design Museum Xiamen [厦門、中国]
2019: Street Debater — Balancing Acts, Kunsthal KAdE [アメルスフォールト、オランダ]
GRANTS & FELLOWSHIPS
2023 : Watershed — Playable City Commission [ブリストル、英国]
2022 : Mozilla Technology Fund — フェロー [米国]
2021 : Artsformation EU [ヨーロッパ]
2020 : Creative Industries Fund NL — Talent Development Fund [アムステルダム、オランダ]
2018 - 2021 : Waag Future Lab — リサーチ・フェロー [アムステルダム、オランダ]
2018 : Design Indaba — Global Graduates [ケープタウン、南アフリカ]
RESIDENCIES
2026 : Art&Tech Creators Global Network [ニューヨーク、米国]
2022 : シビック・クリエイティブ・ベース東京(CCBT) — アーティスト・フェロー [東京、日本]
2020 : Blast Theory Residence [Remote]
AWARDS
2024: How (not) to get hit by a self-driving car : S+T+ARTS Prize 2024 — Honorary Mention
2021: TheirTube : S+T+ARTS Prize 2021 — Nomination
2019: TheirTube : Mozilla Creative Media Awards 2020
EDUCATION
2019 - 2020 : Trust in Play — European School of Urban Game Design [アテネ、ギリシャ & アムステルダム、オランダ]
2016 - 2018 : デルフト工科大学院 — インタラクションデザイン研究科 [デルフト、オランダ]
2012 - 2016 : 慶應義塾大学 — 環境情報学部 [湘南、日本]
PUBLICATIONS / INTERVIEWS
2026: PlayQuest - ‘Game of Possible Lives’ (2025) by Tomo Kihara
2026: Killscreen - Tomo Kihara's Arcade Cabinet Writes a Stranger's Life
2026: BuffaloHive - Can AI be a partner instead of a predator in video games?
2026: Indian Art Beat - Shifting roles of AI and Artists
2025: MediaPolis - Playful Resistance: The Politics of Sensor Counter-Practices in Urban Technospheres
2024: C/O Vienna Magazine - Das selbstfahrende Auto
2024: SFGATE - I learned how to trick self-driving cars at a San Francisco museum
2023: Freethink - You win this street game by getting “hit” by a self-driving car
2023: designboom - this street-based game challenges you to get hit by a self-driving car to outsmart its AI
2023: The Guardian - Can you make an AI understand love? The experimental games festival about relationships
2021: Goethe-Institut - “Fish discovers water last”: Designer Tomo Kihara in interview
日本語
2024: WORKSIGHT 22号 ゲームは世界 A–Z World is a Game
2022: グラフィック社 - 来るべきデザイナー 現代グラフィックデザインの方法と態度
2020: WIRED.jp フィルターバブルを“体験”可能にする「TheirTube」
2019: BNN社 SPECULATIONS 人間中心主義のデザインをこえて
2018: WIRED.jp 「ものごい」の代替手段 : ストリートディベーターという職業が、路上生活者を社会復帰に導く
ACADEMIC PAPERS
2019: DIS - San Diego : Designing and Prototyping from the Perspective of AI in the Wild (Full Paper)
2019: CHI - Glasgow : Designing an Escape Room in the City for Public Engagement with AI-enhanced Surveillance (Late Breaking Work)
2018 CHI - Montreal : Connected Resources: A Novel Approach in Designing Technologies for Older People (Late Breaking Work)
LECTURES & WORKSHOPS
2026: Presentation - Artist Talk : Tomo Kihara — UCLA Game Lab [ロサンゼルス、米国]
2025: Presentation - Engaging Critically with AI Through Play with Daniel Coppen (Playfool) — Exploratorium [サンフランシスコ、米国]
2024: Presentation - 透過遊戲以批判性視角參與人工智慧 with Daniel Coppen (Playfool) — Digital Art Festival Taipei [台北、台湾]
2023: Guest Lecture : Chicago University — Department of Computer Science [Chicago,USA]
2022: Workshop : Columbia University — MA in Global Thought [New York, USA]
2022: Guest Lecture : Haute école d'art et de design Genève — MA Media Design [Genève, Switzerland]